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登録日:2014/02/15(日) 23 42 00 更新日:2024/04/15 Mon 16 24 09NEW! 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 R-TYPE REZON アイレム アルュメ アーケード ゲーム シューティング パクリ レゾン 亜流 1991年にアルュメが販売したアーケード用横画面横スクロールシューティングゲーム 全6面構成、1周エンド スペルは「REZON」 機械生物的外見のエイリアンのような敵が侵略してきたため、それらを相手に戦うというバックストーリーがあるよって非常に“独特なデザインの”敵が多い。 操作とゲーム説明 8方向レバーで自機「SR-91」の操作、ショットボタンでショットを放つ他、次項のVAWS操作に使用する。 VAMS(Variable Armor Weapon System) 本作の最大の特徴として、VAWS(以下、通称アーム)の存在がある。 後述のアイテムの取得によって装備され、自機の上下に装備され自機に連動して先端から各装備に対応したショットを放つ他、アームは敵の通常弾を防ぐ効果を持つ。 アームは自機の後尾を軸に可動し、レバーの前後入力によってその角度調整が可能である。 レバーを後方に入力するとアームが前方を向く。この状態では自機の上下を「=」の状態で挟むようにカバーする。 レバーを前方に入力すると自機後尾を軸に後方を向き、180度限界まで開くことができる。この状態では自機をカバーしない。 ショットボタンを押し続けた状態でアームの角度を固定したままの移動ができる。但し、その際はショットを放てない。 アイテム説明 ゲーム中に現れるアイテムキャリアーを破壊すると、以下のアイテムが現れ、自機の強化を図れる。 ショットチェンジ兼強化アイテム カラーカプセルのようなグラフィック。 はじめの一つを装備するとアームが装備され、アームからはノーマルショットが放てるようになる。色の関係なく取得していけば強化され、ノーマルショット含め最大3段階。 重複装備は不可で、変更という形になる。自機自体が放つショットは一切強化されない。 反射ボール アームから地形に当たると跳ね返る青いボールを発射する。 威力は低いが、同時発射数が多いため最も連射が効く。 対空レーザー アームから赤い直線レーザーを4発発射する。 この装備はアームの仰角変更が不可で、レバー前後で若干の開閉を伴った前後方向への変更のみとなる。 威力は最も高いが、4発同時発射されるため撃ちかたによっては弾切れする (2発セットで発射に若干の遅延がかかるため、見掛け上は2連射に近い)。 リングレーザー アームから黄色いリングを発射する。 2連射が可能で、さらにアーム外側に小さな砲身が増設され、ともにリングを放つ。 アームの角度調整によってはワイドショットのようにもなるが、収束させても威力は低い。 スピードアップ S字のロゴをしており、自機の移動速度が1段階上昇する。最大5段階。 スピードダウン 逆S字のロゴをしており、移動速度が1段階下がる。 解説 当時は無名だったアルュメというメーカーが放った屈指の独自作!! その非常に独創的なシステムと作風は、マンネリ化の進んでいた当時のシューティングゲーム界では一線を画するものに仕上がっていた。にもかかわらず、本作は流通枚数が極端に少なかったらしく、運良くゲームセンターでプレイできた者はとてもラッキーだったとか。ゆえに、現代に至っては本作について残っている情報がとても少ない…事はなく、発売元がタイトーであるため地方のタイトー直営店ではよく稼働していた。 人知れず消えたことが惜しまれる、隠れた名作である… なんてことは絶対になく、仕事をサボり時間つぶしのためにシューティングゲームをするサボリーマンですら手を出すことのなかった凡作。まあ当時は他に面白い作品が溢れていたため、わざわざこの作品を選ぶ理由などないからなのは歴史が証明している。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- 本作についてのプロローグ 本作が制作/販売された1991年より遡ること3年… ゲームセンターでは、アイレムが販売したR-TYPEという横スクロールシューティングゲームがヒットを飛ばしていた。 自機「R-9」を操作し、青/赤/黄の3種類のアイテムによる武器切り替えを駆使し、機械生物的でエイリアンチックなデザインの敵たちと戦いを繰り広げるゲームだった。 なお、武器は「反射レーザー/対空レーザー/対地レーザー」の3種類で、アイレムを代表するヒット作となった ここから先、本作に関する重大なネタバレにつき要注意 未見の方は一度、軽く動画等でR-TYPEの雰囲気とレゾンの雰囲気を見比べておくとよいかもしれません どう見てもこれR-TYPEだろ シューティングゲームに関連した知識をお持ちの方であれば、先のゲーム説明を読んだ際に何かピンと来たかも知れない シューティングゲームの世界では、例えば究極タイガーに対する雷電、雷電に対するファイヤーバレル…などのように「ベースとしたものが分かる」という作品は比較的多く、このジャンルにおける不変のゲーム性を考慮すれば、非常にわかりやすい。それゆえにゲームデザインやシステムにおける重複はほとんど気に留められないことが多い。 …しかしながら、本作は終始に至って露骨な“パクリ”となっている。 ゲームデザインは上記で軽く触れている程度だが、それでも似通った点は相当分かりやすい。 例えば1面はハナっからモロに“アレ”。3面はIIの5面に酷似。5面に至ってはドップだらけ…という具合。 もはやパクリでない部分を解説するのが難しい(?)ほど。 それだけに留まらず、キャラクターデザインからゲームシステム、戦闘機の名前からステージ構成まで“潔いまでの大胆なパクリ”を行っている 情報流通手段の乏しかったこの時代だから出来た芸当(?)か、著作権等の問題になることは無かったようで、流通数が少なかったのと、その先で人気が得られなかったことによってひっそりと闇に埋もれていった。 本作が「R-TYPEの露骨なパクリ」として有名になったのも、インターネットによる情報流通が十分に発達してからの話であり、それもネットブログの紹介によるものと、動画サイトに投稿されたプレイ動画が発端だった。 なお、開発元であるアルュメは本作の製作コンセプトを「やるなら半端な亜流ではなく、思い切ってパクろう」と決定して本作を製作したものであり、計画的だったことがうかがえる。 2023年には「アーケードアーカイブス」シリーズとしてSwitchとPS4に移植されている。 (本作について本当の)解説 上記にあるように、前例を見ないまでのパクリ面を記述してきたが、ここからは本作のゲーム面についての解説となる。 ゲームシステムやデザインについてはR-TYPEを模倣してはいるものの、波動砲のような溜め撃ちシステムが存在しない。 また、本作を特徴付ける“アーム”はR-TYPEとは異なった趣があり、扱い方や感覚も大きく異なる。 いきなりではあるが、本作をざっくり一言でまとめると… 「パクリ元のR-TYPE IIにも引けをとらない超高難易度シューティング」である。 その理由を以下に記す。 敵の堅さ 調整がいい加減なのではないかというレベルで終始敵が堅い。1面ですらそんな敵が少数ながら出現し、2面以降からは段階的にそれが顕著になる。 テストプレイを行ったのか?とすら思えるほどの耐久力を誇る敵が恒常的に出現する場面だらけになるため、連射装置で対抗する以外の手段がほとんどない。 何てことない雑魚敵にすら幾分かの耐久力が設定されていたり、明らかに脆そうな極小砲台がやたら堅かったりと、アンバランスさが目立つ。中型機やボスはこの比ではなく、終盤には破壊不可能に近い耐久力を持つ敵も存在する。 自機の移動プログラムミス 本作では、レバーを上下左右へ倒したときの移動速度を1とすると、レバーを斜めに倒したときの速度は2倍に相当する。 これはプログラミングミスで、レバーの入力が2方向に入る斜め方向は移動速度がそれぞれプラスされるようになってしまっている このため事故が発生しやすく、また直進するよりジグザグ進行した方が速く動ける。 アームの扱いづらさ 本作の象徴であるアームだが、本作というゲームにまるで合っておらず非常に扱いにくい武器となってしまっている。 ショットの角度調整をレバーの前後で行うのと、実際の戦闘場面では直感的操作が難しいことが相乗しているのが主な要因である。 アルュメが参考にしたであろうアイレムのイメージファイトやエックスマルチプライなどは、レバーの入力と補助武器が直感的に動き、角度調整も比較的楽に行えた。 さらに、それらがパターン化と上手く融合され調整されていたため、無理なく戦えるものになっている。 対する本作では、ショット方向をコントロールするアームのシステムを上手く組み込めておらず、角度調整機能は殆どお荷物となってしまっている。 さらには事実上の最強武器が対空レーザー一択となっているのもあり、むしろアームに求められる機能は「前なら前、後ろなら後ろのそれぞれどちらを向くか」だけ…というのが実情である。 (1面では武装が強化されるまで、天井や地表の敵を効率よく倒していくために角度調整が活きるが、2面以降に出現する対空レーザーを取得すれば、以降は武装は固定したまま進行するのが非常に望ましいため、縛りプレイをするなどでなければほとんど用を成さない。) よって、角度は前方か後方に決め切ってしまい、それを維持しながら敵を撃ちに行くという本末転倒なプレイスタイルが定着してしまった。 上記の理由とともにアームによる防御効果も殆ど期待できず、ガードする位置も上下だけで判定が小さいため、防御面でも役に立ちづらい。 自機の攻撃の弱さ 自機の火力が絶望的に低い。攻撃強化後も雀の涙程度でフォローのしようがないほど弱い。 溜め撃ちシステムがないため、単純な連射のみが攻撃力をつかさどる。前述の敵の堅さと合わさって連射装置はほぼ必須である。 また自機の攻撃幅が半端に上下に広いため、張り付き連射をするのにも都合が悪く、大きな敵機以外に打ち込みをしようとすると逆側のアームの弾が当たらずに抜けていってしまうため、弾切れを起こしやすい。 よって、短時間に大きなダメージを与えられる張り付き連射は、大きい敵を相手取る時でないと行いづらい。 さらに、本作で処理がかかる場面(処理落ち中)では、速度の早すぎる連射装置を使用していると「ショットが放てず、攻撃ができなくなる」事態が発生する。 そのため処理落ち対策として秒間30連射ボタン以外に秒間15連射ほどの速度のボタンも備えることが望ましい。 特に鬼門とされる4面では、画面内に登場するキャラクター/オブジェクト数と戦艦群から放たれる弾数が非常に多いため、とても処理落ちしやすい。この時も秒間15連射だけで対応しようとするとショットが放てなくなるタイミングが発生することもある。 理不尽な敵の攻撃 敵が堅いだけに飽き足らず、オーバーすぎる強さがある。 1面あたりは連射さえなんとかなれば抜けられる難易度だが、2面あたりからその片鱗が見え始め、4面で決定的な難易度の上昇を見る羽目になる。 道中はアステロイドと戦艦が攻めてくる面で、やたらめったら堅い耐久力の砲台が戦艦に多数装備され、様々な方向に弾をばらまく。戦艦からはダイレクトな押しつぶし攻撃を仕掛けてくるなど、難易度が一気に跳ね上がる。 トドメにこの4面のボスは本作最強と名高く、本体からの大レーザーと子機ファンネル複数からのレーザー、加えて背景に紛れた隕石が飛んでくるという三連波状攻撃を仕掛けてくる。 極め付けにパターン化は不可能でランダム要素が非常に大きく、扱いづらい自機の的確な操作と猛攻を凌ぐ自力が必要となる。 耐久力が非常に高い点も難易度を上げており、事実上(本作中では)最強装備の対空レーザーを装備していなければ破壊することはほぼ不可能で、自爆まで耐え切るしかない。 そして5面では大量のドップ(見た目や動作がR-TYPE6面のアレ)から見切り不可能に近い速度で{反射レーザーが飛び交い{、さらには安地にピッタリ合わせなければほぼ倒せないボスが待ち構えている。 最終面である6面では、そもそものゲーム設計を間違ったのではないかと思えるほどの堅さの中型機が登場する上、貧弱な自機に対して飛び交う敵弾が非常識的なものとなっている。 …以上の要素が本作の難易度を飛躍的に高めている。 それも「意図的に設計された高難易度」ではなく「設計ミスや煮詰めの甘さからの理不尽な高難易度」であるため、タチが悪い。 ビジュアル的にはR-TYPE IIをよく模倣してはいるが、難しさのベクトルがまったく別であり、R-TYPE IIの方が「計画的な難しさの分、理不尽さが少ない」とまで言って差し支えない。 一応、4面ボスなどを除いた各面はパターン化が可能で、全箇所において復活は可能であるため、クリアも充分可能である。 相当な高難易度となっているため、理不尽さに挑戦したいという方はプレイしてみるのもよいだろう。 追記・修正は6面ボスで安全地帯に入ってお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] むかーしデパートの屋上で見たわ…どうみてもR-TYPEだけど後年見たどのR-TYPEでもないので気になってたのが解決した。立て主ありがとう -- 名無しさん (2016-08-31 16 48 01) 後に見てくれをパクったようなのが本家に出るというねw -- 名無しさん (2019-02-06 14 14 53) 名前 コメント
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まえがき ルールや決まりごと、と書けば大げさですが。楽しいTypenist生活を送る上で、意識として頭においておくとよさそうなことを書いておきます。 これを書いている本人自身がしっかり実践できてるとも言いがたいので、ひとつの参考とお考えください。 ここで書いたのは、あくまでTypenistのことを軸に考えています。 ネット上のルールやマナー、いわゆるネチケットと呼ばれるものに関しては、詳しく書かれたサイトがあるはずなのでそういったところを参照してください。 ネット歴が長い人にとっては当たり前の事柄でしょうが。 Typenistの掲示板などをみてると全体的に若い方が多い印象、そのためネットにまだ不慣れなのかなと感じる部分があります。 妙なトラブルになるまえに、少し頭の片隅においておきましょう。 最初は掲示板に書き込んだり、チャットをしたりするのも不安になるでしょうが、ちょっとした勇気で話しかけてみるといいでしょう。 掲示板やチャットでよく見かける名前の人は、割と優しい人が多い印象です。 そのため、不安になるようでしたらまずはそういった人に「はじめまして」と簡単なところからはじめるのも良いかと思います。 みんなの意識で、楽しいTypenistという場を作っていけたらよいのではないでしょうか。 掲示板の利用 公式HPに記載の注意事項 ・バグ報告には自分の環境を必ず書いて下さい(ブラウザの種類やOS、バージョン等)【サポート掲示板】…仕様が変わって、現在はスレを立てた人の環境は自動で表示されるようになっています。 ・ほんわかレス推奨です!【わいわい掲示板】 ・書き込みにはTypenistアカウントが必要です ・荒らしや誹謗中傷と運営が判断したスレッドは、予告無く削除します ・荒らしや誹謗中傷を繰り返すユーザーには、無断で書き込み権限を剥奪します サポート掲示板 サポート掲示板に書き込む前に、に詳述されているので、こちらを参照w 回答がもらえたときには一言お礼を。 ・普通の生活でもそうですが、何かをしたことに対して一言お礼をもらえればうれしいものです。 ・そういうわけで、回答があったときには「ありがとう」の一言をぜひ。 ・回答者の人も、自分の時間を少し使って回答してくださってるわけですしね。 わいわい掲示板 個人情報の扱いには気をつけましょう。 ネチケットの事というスレで、少し話題になっていましたね。こちらもご参考に。 ・自分自身の個人情報はもちろん、友人などの他人の情報もむやみに書かないようにしましょう。 ・掲示板という場は誰が見ているか分かりません。チャットと違って、ログはずっと残ります。 ・少なくとも、個人の詳細が分かる可能性のある情報(本名、住所、学校名)といったことは簡単に書かないように。 似通った話題はできるだけ同じスレで。 (2010年10月17日時点での掲示板の仕様上、書き込みをしたからといってそのスレが上に表示されるわけではないため、スレが増えてしまうのはある意味仕方ないのかもしれません。) (2010年10月29日、仕様が変わって、最新の書き込みがあったスレが上から順に表示されるようになったようです。これで少しは分かりやすくなるでしょうか。) ・運営がほんわかレス推奨と書いてますので、基本的には自由に書けばいいとは思います。 ・しかし、やはり同じ内容のスレが増えると、どこで話をしていいのかが分かりづらくなりますよね。 ・そのため、すでに同じ話題のスレが立ってるようであれば、できるだけそれを活用しましょう。 ・また同時に良質なスレが埋もれてしまう原因にもなりますので、やはり立てすぎには注意しましょう。 Typenistには海外からの方もいらっしゃいます。 ・掲示板を見ていると、韓国の方からの書き込みも見られますね。それだけTypenistがグローバルということでしょうか。 ・S2時代で把握する限りは、ロシアやアメリカからの方もいらっしゃいました。 ・翻訳ツール等を使って頑張っていらっしゃるようですし、暖かい気持ちで迎えてあげましょう。 チャットの利用(ロビーチャット、ルームチャット) 画面の向こうには人がいるということを認識しておこう。 ・チャットで色々と喋るのは楽しいと感じる人が多いことだろうと思いますが、喋っているからには画面の向こうにも同じように人がいます。 ・その相手が、年上か、年下か、はたまた男性か、女性か。そういったことは最初は分かりませんよね。 ・年齢等に関係なく対等な立場で離せる場としてチャットは興味深いものですけど、それゆえに言葉遣いには多少気を遣いましょうね。 部屋に入るときは、一言くらいごあいさつを。 ・始める前に一言くらい「よろしく」と欲しいものですね。あいさつが有るか無いかだけでも雰囲気が違いますし。 ・また入室の際には「入って大丈夫でしょうか?」と確認するのもあったほうがいいかなぁと感じます。人待ちしてる場合もありますので。 ・部屋内の人も人待ちをしているのであれば、「すいません、人待ち中です」と一言伝えてあげたほうが、トラブル防止にもなるかと思います。 人待ちするなら、部屋名で分かりやすく。 ・たまに、「友人のみ」って書いてあったのに他の人が入ってきた。とお怒りの方を見かけますけど。 ・今の部屋作成の仕様上、ロビー側からは中に誰が居るのかが分かりません。 ・そんな中で、「知り合いのみ」「友人待ち」とだけ書いた部屋が複数あると、どの部屋で誰が待っているのかがさっぱり分かりませんよね。 ・そのため、部屋名に中にいる人のユーザー名を書き加えておくか、待っている相手のユーザー名を書き加えておくと、間違いが少なくなるかと思います。 おおまかに、こういったところでしょうか。 この部分の意味がわかんねぇよ。とかありましたらご指摘いただければと思います。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/karishooterwiki/pages/2533.html
住所埼玉県加須市志多見1382-20 最寄駅南羽生駅から約1.6km 料金100円2クレジット 設置タイトルR-TYPEが設置されていたが撤去 営業時間24時間 駐車場有り TEL0480-61-5925 URL 地図 備考残機設定は多め 最終更新日2020/02/23
https://w.atwiki.jp/livetubestg/pages/56.html
各タイトルは、「タイトル(発売年, 開発元等) モード指定」で表記しています。 出典は概ねwikipedia先生。 シリーズ表記等が不明のものに関しては大本の開発元のみ表記 移植タイトルに関してはわりとぶれてます(アケ情報だったり移植情報だったり) 難易度設定、使用機体など書いてほしいことがあれば教えて下さい。 あるいは勝手に編集しちゃって下さい。 (タイムスケジュールはいじらないでね。) タイムテーブル作成しました。(8/8) タイムテーブル 11日 - 10 00~12 00 準備配信 1 12 00~14 00 ケツイ~絆地獄たち~(2003,CAVE) さんだる 2 14 00~16 00 バトルガレッガ(1996,RAIZING) としゆき 3 16 00~18 00 まもるクンは呪われてしまった!(2008,GULTI,G.rev)虫姫さま Ver1.5(2011,CAVE) aisudiamond 4 18 00~20 00 雷電DX(1994,セイブ開発) 窒素 5 20 00~22 00 虫姫さま(2004,CAVE)虫姫さま ふたり Ver1.5(2006,CAVE) ぼりばる 6 22 00~24 00 それゆけ!ぶるにゃんマン Portable~とりもどせ!あいとせいぎときぼうのつにゃ缶~(2012,Alchemist) Normalモード Sidoo 7 00 00~02 00 エスプガルーダII ~覚醒せよ。生まれし第三の輝石~(2005,CAVE) みこがみ - 02 00~02 30 事後 12日 - 10 00~12 00 準備配信 8 12 00~14 00 R-TYPE(1987,irem)R-TYPE II(1989,irem)GALLOP(1991,irem) Zn 9 14 00~16 00 Ether Vapor Remaster(2011,えーでるわいす)eXceed2nd-VAMPIRE REX-(2007,天然素材) やかみの 10 16 00~18 00 RAYSTORM(1996,TAITO) ハッパ 11 18 00~20 00 虫姫さま ふたり ブラックレーベル(2007,CAVE) Originalモード 羽衣 12 20 00~22 00 ウルフファング 空牙2001(1991,Data East) oyu 13 22 00~24 00 スペースインベーダー(1978,TAITO) draco - 00 00~ あとのまつり 現在判明しているリレー予定タイトル一覧 年次 タイトル 開発元 1970年代 1978 スペースインベーダー TAITO 1980年代 1987 R-TYPE irem 1989 R-TYPE II irem 1990年代 1991 ウルフファング 空牙2001 Data East 1991 GALLOP irem 1994 雷電DX セイブ開発 1996 バトルガレッガ RAIZING RAYSTORM TAITO 2000年代 2003 ケツイ~絆地獄たち~ CAVE 2004 虫姫さま CAVE 2005 エスプガルーダII ~覚醒せよ。生まれし第三の輝石~ CAVE 2006 虫姫さま ふたり Ver1.5 CAVE 2007 eXceed2nd-VAMPIRE REX- 天然素材 虫姫さま ふたり ブラックレーベル CAVE 2008 まもるクンは呪われてしまった! GULTI,G.Rev 2010年代 2011 虫姫さま Ver1.5 CAVE Ether Vapor Remaster えーでるわいす 2012 それゆけ!ぶるにゃんマン Portable~とりもどせ!あいとせいぎときぼうのつにゃ缶~ Alchemist 担当時間についてなにかあれば 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/darkness00/pages/187.html
廃神様 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 廃神様とかどこの厨二ですか?痛杉でしょww 【来れない日時や曜日、時間帯等】 【性別】 【出身地】 【年齢】 【称号/階級】 【好きなカード】 ライトロード サモナールミナス 霊使い 帝の方々 【使用デッキ】 適当に 言うなれば弱い。 【一人称】 【呼び名】 【自己紹介】 廃 神 と か 誰 で す か ?
https://w.atwiki.jp/sdkfz/pages/68.html
type_61 読み方 たいぷろくいち あたしの北米鯖用の部屋公開 自己紹介 す、好きで戦車なんかに乗ってんじゃないんだからね!///感謝しなさい!もうっ!ばかばか!ばーか!>< パイナップルが好き・・・パイナップルの果肉、パイナップルジュース・・・はひゅう☆ クラン関連 SDKFZ クラン加入日 2012/04/25 クラン移籍暦 第1軍第2師団直下第3連隊直属第4大隊附属第5地区統括本部隊付第6方面隊第7分隊→SDKFZ 今年の抱負 打倒61shiki 所在 今、メリーさんの後ろにいるの・・・ World of Tanks WoTアカウント名 type_61 車輌関連 Dossier メインツリー 保有車輌 [日本] [アメリカ] Roomba [地球連邦] 61式戦車A5型 [ジオン公国] マゼラ・アイン マゼラ・アタック [] [] [通商連合] 装甲型強襲用戦車(Armored Assault Tank) 何よ!ブラスターはLee先生と同じで飾りなの?! [] お気に入りの車両 マゼラ・アタック よく組むPlatoonの相手 男の人ばっかり・・・は、恥ずかしいよぅ・・・だから基本野良 課金 国民の義務は、教育(戦車学校)・勤労(play)・課金 その他自己紹介 秘密 相関図情報提供 +... 誰ととどんな関係ですか?→例)61shikiとtype_61は飼い主と猫の関係 kittehozonbukuroはGREIF03の一族の仇 更新履歴 07/02 とりあえず作成 07/03 マゼラ・アイン購入同画像追加 07/04 マゼラ・アタック購入同画像追加,課金修正 07/07 AAT購入,同画像追加 07/18 自己紹介、抱負・・・いろいろ更新 07/21 SDK相関図情報提供欄追加 08/07 部屋本邦初公開、その他自己紹介追加 コメント test -- 名無しさん (2012-06-24 18 54 39) リンク変かも…帰ったら修正しときます。 -- T61 (2012-07-02 10 40 40) 名前 コメント あなたは - 人目のSyoueiです 本日 - 人 前日 - 人
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OVERHEAT -Type J- DOUBLE IMPACT ADVANCED Level 9 BPM 155 Notes 623 1 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 2 ①口口口 |①--②| ②口口口 |--③-| ③口口口 |----| 口口口口 |----| 3 ①口①① |①--②| ②口②② |--③-| ③口③③ |----| 口口口口 |----| 4 口④④口 |①---| 口③③口 |②---| 口②②口 |③---| 口①①口 |④---| 5 ②口口② |①---| ⑥⑤③④ |②---| ⑩⑨⑦⑧ |③④⑤⑥| ①口口① |⑦⑧⑨⑩| 6 口口②② |①---| ③③口口 |②--③| 口口口口 |--④-| ④④①① |----| 7 ①①口口 |①---| 口口③③ |②--③| ②②口口 |--④-| 口口④④ |----| 8 ②口口④ |①---| 口①③口 |②---| ②口口④ |③---| 口①③口 |④---| 9 ③③③③ |①---| ②口口② |②---| ④④④④ |③---| ①口口① |④---| 10 ③口口② |①---| ①①①① |②-③-| 口口口口 口口口口 口口口口 口⑦⑥口 ⑤口口④ |④-⑤-| 口口口口 |⑥-⑦-| 11 口②①口 |①-②-| ④口口③ |③-④-| 口⑥⑤口 |⑤-⑥-| ⑧口口⑦ |⑦-⑧-| 12 ⑧口口④ |①-②-| 口⑥②口 |③-④-| ⑦口口③ |⑤-⑥-| 口⑤①口 |⑦-⑧-| 13 口⑤①口 |①-②-| 口⑥②口 |③-④-| 口⑦③口 |⑤-⑥-| 口⑧④口 |⑦-⑧-| 14 口④③口 |①-②-| ②口口口 |③-④-| 口口①① 口口口口 口口口口 ⑧口口⑥ 口口口口 |⑤-⑥-| ⑦口口⑤ |⑦-⑧-| 15 ⑧口口⑥ |①-②-| 口④②口 |③-④-| ⑦③①⑤ |⑤-⑥-| 口口口口 |⑦-⑧-| 16 ③口口③ |①---| ①③③① |----| ②①①② |②---| 口②②口 |③---| 17 ②口口② |①---| ①②②① |----| ②①①② |②---| ①口口① |----| 18 ③③⑦⑦ |①-②-| ②④⑥⑧ |③-④-| ④②⑧⑥ |⑤-⑥-| ①①⑤⑤ |⑦-⑧-| 19 ②④⑥⑧ |①-②-| ②④⑥⑧ |③-④-| ③①⑦⑤ |⑤-⑥-| ③①⑦⑤ |⑦-⑧-| 20 ③③⑦⑦ |①-②-| ②④⑥⑧ |③-④-| ④②⑧⑥ |⑤-⑥-| ①①⑤⑤ |⑦-⑧-| 21 ②④⑥口 |①-②-| ②④⑥⑦ |③-④-| ③①⑦⑤ |⑤-⑥-| ③①口⑤ |⑦---| 22 ③③⑦⑦ |①-②-| ②④⑥⑧ |③-④-| ④②⑧⑥ |⑤-⑥-| ①①⑤⑤ |⑦-⑧-| 23 ②④⑥⑧ |①-②-| ②④⑥⑧ |③-④-| ③①⑦⑤ |⑤-⑥-| ③①⑦⑤ |⑦-⑧-| 24 ③③⑦⑦ |①-②-| ②④⑥⑧ |③-④-| ④②⑧⑥ |⑤-⑥-| ①①⑤⑤ |⑦-⑧-| 25 ②④⑥⑧ |①-②-| ②④⑥⑧ |③-④-| ③①⑦⑤ |⑤-⑥-| ③①⑦⑤ |⑦-⑧-| 26 ⑧④口口 |①-②-| ②⑥口口 |③-④-| ⑤③口口 |⑤-⑥-| ①⑦口口 |⑦-⑧-| 27 口口④⑧ |①-②-| 口口⑥② |③-④-| 口口③⑤ |⑤-⑥-| 口口⑦① |⑦-⑧-| 28 口②②口 |①---| ③口口口 |----| 口①①口 |②---| ④口口口 |③-④-| 29 口口口口 |①-②-| 口③③② |--③-| 口③③口 |----| 口口口① |----| 30 ⑧④口口 |①-②-| ②⑥口口 |③-④-| ⑤③口口 |⑤-⑥-| ①⑦口口 |⑦-⑧-| 31 口口④⑧ |①-②-| 口口⑥② |③-④-| 口口③⑤ |⑤-⑥-| 口口⑦① |⑦-⑧-| 32 口口口口 |①---| ②③④口 |----| 口①①口 |--②-| 口口口口 |③-④-| 33 口③③口 |①--②| 口口口① |③---| 口②②口 口口口口 口口口口 ⑤口口⑤ 口口口口 |④---| ④口口④ |⑤---| 34 ①⑦②① |①---| 口⑥③口 |②-③-| ①⑤④① |④-⑤-| 口口口口 |⑥-⑦-| 35 ①口口口 |①---| ⑦⑥⑤口 |----| 口④③② |--②③| 口口口口 |④⑤⑥⑦| 36 口口口① |①---| 口⑦⑥口 |②-③-| 口④⑤口 |④-⑤-| 口③②口 |⑥-⑦-| 37 口①口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 38 ①口⑥① |①---| 口口⑤口 |②---| 口③④口 |③-④-| ②口口② |⑤-⑥-| 39 口①口口 |①---| 口③口口 |--②-| 口口口口 |③---| 口②④口 |--④-| 40 ③口口口 |①---| 口口①口 |--②-| 口口口口 |③---| ②口口④ |--④-| 41 口口口① |①---| 口口口口 |----| 口②②口 |----| 口口口口 |②---| 42 ⑧⑨口口 |①-②-| ①②③口 |③-④⑤| 口口⑦⑤ |-⑥⑦-| 口口⑥④ |⑧-⑨-| 43 口⑥⑧口 |①-②-| ①口口② |③-④-| ③口口④ |⑤-⑥-| 口⑤⑦口 |⑦-⑧-| 44 ⑧⑨口口 |①-②-| ①②③口 |③-④⑤| 口口⑦⑤ |-⑥⑦-| 口口⑥④ |⑧-⑨-| 45 口口口口 |①-②-| ①②⑤⑥ |③-④-| ④③⑧⑦ |⑤-⑥-| 口口口口 |⑦-⑧-| 46 ⑧⑨口口 |①-②-| ①②③口 |③-④⑤| 口口⑦⑤ |-⑥⑦-| 口口⑥④ |⑧-⑨-| 47 口⑥⑧口 |①-②-| ①口口② |③-④-| ③口口④ |⑤-⑥-| 口⑤⑦口 |⑦-⑧-| 48 ⑧⑨口口 |①-②-| ①②③口 |③-④⑤| 口口⑦⑤ |-⑥⑦-| 口口⑥④ |⑧-⑨-| 49 口口口口 |①-②-| ①②⑤⑥ |③-④-| ④③⑧⑦ |⑤-⑥-| 口口口口 |⑦-⑧-| 50 ①②⑤⑥ |①-②-| ④③⑧⑦ |③-④-| 口口口口 |⑤-⑥-| 口口口口 |⑦-⑧-| 51 口口口口 |①-②-| 口口口口 |③-④-| ①②⑤⑥ |⑤-⑥-| ④③⑧⑦ |⑦-⑧-| 52 ②①⑥⑤ |①-②-| ③④⑦⑧ |③-④-| 口口口口 |⑤-⑥-| 口口口口 |⑦-⑧-| 53 口口口口 |①-②-| 口口口口 |③-④-| ①②⑥⑤ |⑤-⑥-| ④③⑦⑧ |⑦-⑧-| 54 ①②⑤⑥ |①-②-| ④③⑧⑦ |③-④-| 口口口口 |⑤-⑥-| 口口口口 |⑦-⑧-| 55 口口口口 |①-②-| 口口口口 |③-④-| ①②⑤⑥ |⑤-⑥-| ④③⑧⑦ |⑦-⑧-| 56 ①口③④ |①-②-| ②②口口 |③-④-| 口⑥⑤⑤ |⑤-⑥-| ⑧⑦口口 |⑦-⑧-| 57 口口口⑦ |①-②-| ②③④口 |③-④-| ①⑥⑤⑦ |⑤-⑥-| 口口口口 |⑦---| 58 ①⑤⑤⑤ |①-②-| ②⑥口口 |③-④-| ③⑦口口 |⑤-⑥-| ④⑧①① |⑦-⑧-| 59 ①⑤⑤⑤ |①-②-| ②⑥口口 |③-④-| ③⑦口口 |⑤-⑥-| ④⑧①① |⑦-⑧-| 60 ①⑤⑤⑤ |①-②-| ②⑥口口 |③-④-| ③⑦口口 |⑤-⑥-| ④⑧①① |⑦-⑧-| 61 ①⑤⑤⑤ |①-②-| ②⑥口口 |③-④-| ③⑦口口 |⑤-⑥-| ④⑧①① |⑦-⑧-| 62 ④⑧口口 |①-②-| ②⑥口口 |③-④-| ①⑤口口 |⑤-⑥-| ③⑦①① |⑦-⑧-| 63 口口④⑧ |①-②-| 口口②⑥ |③-④-| 口口①⑤ |⑤-⑥-| 口口③⑦ |⑦-⑧-| 64 ⑧④④⑧ |①-②-| ⑥②②⑥ |③-④-| ⑤①①⑤ |⑤-⑥-| ⑦③③⑦ |⑦-⑧-| 65 口③③口 |①---| 口①①口 |②---| 口口口口 |③---| 口②②口 |----| 66 ②③④⑤ |①---| ⑥⑦⑧⑨ |②③④⑤| ⑩⑪⑫⑬ |⑥⑦⑧⑨| ①①①① |⑩⑪⑫⑬| 67 ⑤⑥⑦⑧ |①②③④| 口⑨⑩口 |⑤⑥⑦⑧| 口口口口 |⑨⑩--| ①②③④ |----| 68 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| ①①①① |----|
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3Bスレ以外で投下された創作フォース 異層時空機「シルバード」が時の最果てで何かを見つけたようです ○プチラヴォス・フォース(Petit-Lavos force) 捕獲された「星に寄生する鉱物生命体」の幼体をベースに開発された、半生体半鉱物系フォース。この生命体の一部を加工したドリストーンという物質をコントロールロッドに用いることで拒絶反応を生じさせることなくバイド体の制御に成功した。 レーザーの威力は高く、当初はバイドの駆逐に有効かと思われたが、オーバードーズまで達すると鉱物生命体が急成長し不安定になる。この状態でドースブレイクを解放させると世界を滅ぼす光が天から降り注ぐと言われているため、いかなる時もドースブレイクを使うことが禁じられるようになった。 赤:プチラヴォスニードル トゲ状のレーザーを発射する。このレーザーは連射可能な他、フォースに攻撃が加えられると自動的に反撃する機能を併せ持つ。 青:ラヴォスの吐息 前方扇状の範囲にバイドに「睡眠」状態を誘発させるガスを散布する。 黄:ダークボム フォースの周囲広範囲にわたり爆風をまき散らす。 破壊されても再生する専用の支援兵器「ラヴォス・ビット」も同時に開発されているが、武装名が「巨石」「邪光」「魔星」と大変素晴らしい名前を付けられていたため、パイロットのほうが拒絶反応を示すことが多く、使いこなすには人為的に中二病を発症させる必要があった。 ちなみに、ドースブレイクを発動させたらしいパイロットは例外なく謎の失踪を遂げている。 【出典:R-TYPEシリーズについて語ろうPart41 632】 Team R-TYPEは「知性化フォース」の開発に着手したようです (※暴走して人類に牙を剥くのも織り込み済み) ○スマート・フォース(Smart force) 単純なバイド係数の向上では、効果的な威力が見られないとみた研究員が 「フォースに知性を持たせることによって、戦場に応じた効果的な攻撃法をフォース自身が選択し、効果的な攻撃をすることが出来る。」をコンセプトに開発したフォース。バイド生命体の脳神経系の部位を集めてフォースへと加工している。 レーザーが命中した敵機の性質を一瞬で判断し、レーザーの性質を変え、 最も効果的なダメージが与えられる方法で攻撃を行う。また、これを繰り返すことにより学習させることができ、攻撃を当てなくても効果的な攻撃を行える。 なお、当初は、その知性を活かして、敵機を自動追尾させる予定だったが、 どのような挙動を示すか予測不能なため、有線制御を行うこととなった。ただし、チェーンの範囲内であれば、自動で敵機を判別し襲い掛かる。大変便利なフォースであったが、運用中に何者かに語りかけられるような感覚に陥るパイロットが続出、一部パイロットは「フォースからの御達しだ」等意味不明な発言を繰り返しながら、反逆未遂を起こすなど、パイロットへの精神面への負担が大き過ぎると判断され、結局お蔵入りとなった。 赤:対空レーザーS 一見対空レーザーと同じだが、フォース制御により攻撃相手に合わせて性質が変えられ、最も効率良く攻撃を行う。 青:反射レーザーS 同上。一見反射レーザーと同じだが、フォース制御により攻撃相手に合わせて性質が変えられ、最も効率良く攻撃を行う。 黄:対地レーザーS 同上。一見対地レーザーと同じだが、フォース制御により攻撃相手に合わせて性質が変えられ、最も効率良く攻撃を行う。 ちなみに、静止を振り切りフォースと共に脱走したパイロットは例外なく謎の失踪と遂げている。 【出典:R-TYPEシリーズについて語ろうPart42 189】 ク○スマスが終わり、TEAM R-TYPEも正月商戦に突入した模様 ○バーゲン・フォース(Bargen force) アジアのとある国の大手百貨店が、広報用に軍と共同開発したとされる、フォース。フォース事業の民間企業の参入は今に始まったことではないが、軍事産業以外からの参入は、企業イメージの問題もあり稀である。 武装に、特に強力なものがあるわけではないが、運用された日のドース値の蓄積によって、百貨店のバーゲンセールの値引率が決定されるというキャンペーンもあり、主婦層は軍の広報用電波に釘付けになったという。なお、意図的にドース値は貯まりにくい構造になっているという噂があり、ベテランパイロットでも、作戦中に50%台まで蓄積させればいいほうとされる。 また、ドースブレイクを開放すると、百貨店本体も含む全て品物の値段が 100%引きとなると言われるが、上の噂共々百貨店関係者は強くを否定している。 赤:フジンフク・サキモノ 主婦層に人気の高かった武装。主に、次の季節物が扱われる。流行を敏感に感じ取らないならない。 青:ギフト・バラシヒン ギフトの詰め合わせをバラで安く売りさばく。売れ残りと、バカにしてはならない。中身はお墨付きである。 黄:チホウ・ブッサンテン 各地の特産品が、そこに行かずに手に入る。地方のものにとっては、お土産が近くに売っていて厄介者となる。 ちなみに、ドースブレイクを開放したといい、百貨店に突撃していったものは例外なく謎の失踪と遂げている。 【出典:R-TYPEシリーズについて語ろうPart42 597】 「フォースってオナホにしたら最高だよね」という何気ないレスがTEAM R-TYPEの暴走を引き起こしたらしい。今日もR-TYPEスレは平常運転の模様 ○オナホール・フォース(Ona-hole force) 人間の三大欲求である「食欲」「性欲」「睡眠欲」の内、「性欲」に着目して開発されたフォース。性欲が満たされる解放感、幸福感を変換し、オタマジャクシ状のエネルギー体として放出する機能を持つ。 通常のフォースと異なり、バイド体の中心部には「穴」があり、これを用いた自慰行為は大変「気持ちよい」というされている。さらにこの自慰行為でドーズ値を蓄積することが可能。女性団体からヤリ玉に挙げられている「慰安婦」を介さず男性兵士達の性処理を済ませつつ、自軍の戦力を強化できるという一石二鳥の効果により、軍部からの評価は極めて高い。 赤:タッドポールレーザー・レッド 直進する赤いオタマジャクシ状のエネルギー体を前方に発射する。単体の大きさは小さく、威力も弱めだが、最大で秒間1000発の連射が効く。 青:タッドポールレーザー・ブルー 前方180度の範囲で青色のエネルギー体を乱射する。単体の威力が高い反面、射角はランダムのため狙撃には向かない。その一方、大型バイド相手では密着して撃つことでそれなりの戦果が出ているとの報告も上がっている。 黄:タッドポールレーザー・イエロー 前方>の字にエネルギー体を発射する。エネルギー体は発射されて暫くするとUターンし、後方に飛んでいく。この時雌型のバイドが近くにいた場合、自動的に追尾する挙動を示す。 このフォースが前線に使用され始めてから程なくして「ゴマンダー(特に成長途中の小さいもの)よりも気持ちいい」という噂が立つようになった。噂を真に受け、真相を確かめようとした者は例外無く謎の失踪を遂げてるという事例が続発したため、軍部は火消しに躍起になっているようす。 余談だが、タッドポールレーザー・イエローは雌型のバイドだけでなく「女性兵士」にも反応する事が発覚。このフォースが配備された部隊から女性兵士が全員異動するという前代未聞の騒ぎが巻き起こったことも付け加えておく。 【出典:R-TYPEシリーズについて語ろうPart43 778】 26世紀の麺類は食べたいと思うとそこら辺の亜空間から流れ出て来るらしい。麺類を食う奴はバイド ○メンルイ・フォース (Noodle force) とある系統の食品をこよなく愛する研究者によって開発された、風変わりなフォース。バイド生命体を特殊な加工方法により「メン状」にし、球形に巻いて収束している。 生活リズムが乱れがちなパイロット達に大変好評だったが、作戦時間の経過とともにフォースが「のびて」しまい、長時間の作戦には不向きな為、徐々にその姿を消していった。 ドースブレイクを開放すると、世界中の主食を麺類へと変えると言われるが、世界の食料事情から、軍上層部より堅く使用を禁じられている。 赤:ウドン 大変ごん太でコシのあるレーザーを発射する。香川県あたりが有名。最近は年越しでも活躍する。 青:ラーメン 前方広範囲をカバーする麺状のレーザーを発射する。幅広い世代に愛される国民食。 黄:ソバ 上下に散発的に麺状のレーザーをばら撒く。通は十割。ただし、家庭で食すときは煮かたを間違えると粘土と化す。 緑:パスタ 前方へ発射され、敵機を探知するとグルグルと絡みつく。スプーンを使うのはアジアのとある国のみの作法。本場でやると不思議がられる。 白:レイメン 射程は短いが、ウドンよりもさらにコシのあるレーザーを発射。そのあまりに堅い食感に歯の弱いバイドは一目散に逃げ出す。焼肉のシメに。 尚、ドースブレイクを開放しようとしたパイロットは例外なく謎の失踪を遂げている。 【出典:R-TYPE FINALにはまっているスレ 開発8機種目 613】 ディザスターレポートが波動砲を発射したらしい(リアルで地震発生)流れから派生。地震、雷、火事、親父……の親父というのは台風の隠語らしい。 ※誤解が無いように補足。このネタは、3月11日の震災前(3月9日)に投稿されました ○オヤジ・フォース(OYAJI force) 厳格な家庭で育った技術者が、自身の体験から最強のものをモチーフとして 作成したとされるフォース。 大変高い威厳と風格を漂わせており、これを装備した機体が参加する戦場は 緊張に包まれると言われた。しかし、近年その威厳と風格が低下するという 由々しき事態に陥っており、武装の威力も低下してきている。 最近では、このフォースに代わる「オフクロ・フォース」の開発が進められており、近々前線から引退するといわれているとかいないとか… ドースブレイクを開放すると、兵士の最後の断末魔を「お母さん」から「お父さん」に変えるといわれているが、軍部は強く否定を続けている。 赤:ダイコクバシラ 一家の収入を支える攻撃力が高いレーザーを発射。最近は、共働きも増え、オヤジ一人で稼ぎ切るという風景は減ってきている。} 青:オデムカエ 家族総出で玄関に並んでオデムカエをする。最近は、核家族化・少子化の影響の他、夜遅くまでの残業等、中々厳しい状況となってきている。} 黄:オヤジギャグ オヤジ渾身のギャグにより、バイドに精神的ダメージを与える。オヤジの威厳を下げるという理由により、一部から非難を浴びる武装。最近、脳機能の老化が原因の一つという説も発表されている。} ちなみに、ドースブレイクを開放しようとした者は例外なく謎の失踪と遂げている 【出典:R-TYPE FINALにはまっているスレ 開発8機種目 683】 バイドフォース乙 ○ナットウ・フォース(Nattou force) 粘り強いパイロットの育成を目的に、とある科学者が自国の 粘りのある食品を参考に開発したフォース。 大変粘り強く、臭い立つフォースへと仕上がっている。 相手にフォースシュートすることで、粘り強く相手に纏わり付き、 連続でダメージを与える、大変攻撃的なフォースになったが、 その粘り強さ故のメンテナンス性の低下。また、臭いに やられるパイロットが続出し、残念ながらお蔵入りとなってしまった。 なお、フォース本体はいざという時は、保存食の役割も 果たすらしい。 赤:オオツブ・ナットウ 大変大粒なエネルギー弾を発射。フォース本体から絶えず糸を引いて発射され、その糸にも攻撃性が確認されている} 青:ヒキワリ・ナットウ オオツブに使われるエネルギー弾を細かく細分化。前方広範囲に撒き散らし、盛大に粘り強くする。両機からの評判は悪い。} 黄:オサトウ・ナットウ フォース内部で甘味成分を分泌させ、エネルギー弾の粘り強さを最大限にまで高めて発射する。これを好んで使用するパイロットは、大変稀であったという。 } ちなみに、コアを食したものは例外なく謎の失踪を遂げている。 【出典:R-TYPEシリーズについて語ろうPart47 300】 メインウェポンはチクワになるのだな ○ヤワラカ・フォース(Yawaraka force) 非常に柔らかい性質を持つフォース。 強力なフォースの開発というよりは、実験作的な意味合いが強いフォースである。 あまりに柔らかい為フォースシュート等の威力が低く、実践には今一向かない。 千切れそうで千切れないその性質は、何かに応用出来そうで出来ないと、技術者陣を ヤキモキさせているという。 尚、このフォースを装備すると何故か撤退したくなって仕方なくなるらしい。 赤:ヤワラカ・レーザー 大変柔らかな肌触りのレーザーを発射する。残念ながら、威力はあまりない。 青:ヤワラカ・キライ 前方広範囲に柔らかい小型機雷をばら撒く。敵機との接触によってはじけ飛ぶ一押しの装備。尚、柔らかいことによる恩恵は、全くない。 黄:ヤワラカ・ボム 柔らかなエネルギー爆弾を上下に投下する。大変ふんわりとした弾道を描き、敵機に接触すると爆発…する予定だったのだが、柔らかくて起爆しない残念な結果となっている。 ちなみに、勝手に撤退したものは、帰還後に例外なく謎の失踪と遂げている。 【出典:R-TYPEシリーズについて語ろうPart47 666】 クールビズ・フォースの原型と思われるフォース ○ヒエピタン・フォース(hiwpita force) 保冷機能に特化した性質を持つフォース。 長期間寒冷地にて使用したサイクロン・フォースが固形化したという報告から、この性質を何かに利用出来るのでは?、と開発された実験機。 超低温で固定されているためエネルギー値が極端に低く、サイクロン・フォース本来の攻撃力や機動性は完全に失われている。 本来実験機であるこのフォースは実戦に投入されることはなく、現在はTeamR-TYPEの保管庫内で安置されているという。 尚、このフォースを装備した機体内は非常に快適な安眠空間になったとの不確定な報告がある。 赤:アイス・レーザー 前方に触れた物の温度を奪う効力のある光線を放つ。攻撃性能はなく、直撃を受けても氷漬けになるだけで一定時間後に元に戻る。また、冷凍状態になったバイドやプロミネンスを足場として使用したという記録が残されている。 青:気化冷凍液 周囲に気化作用によって極低温を作り出す液体を散布する。呼吸による特殊な波動で攻撃するバイドへの有効な防御手段として作用したとある。 黄:フリーザー・ボム 前方へ氷結作用のある爆弾を放り投げる。この攻撃によって氷結した敵は、とても「吹っ飛びやすく」なってしまう 【出典:R-TYPEシリーズについて語ろうPart47 676】 R-9En イングランド 紅茶試験機 ある島国出身の技術者が考えた機体。TEAM R-TYPEの他の研究者たちでさえその思考に驚愕したという。 バルカン:デファイアント・レールガン(機体の真後ろから後方に向けて撃つ。前方はない) 波動砲:ホームガードパイプ(パイルバンカー波動砲に類似) ミサイル1:パンジャンドラム(誘爆ミサイルの軌道で落下し、そのまま地走をはじめる。爆破までの時間は気まぐれ。尚、爆発は敵味方関係なく攻撃) ミサイル2:グランドスラム(普通の爆雷より爆発の範囲が広い) ビット:ティー・ビット(触れた敵のX軸が自機より小さい場合、デファイアント・レールガンが自動で追尾及び偏差射撃を行ってしまう。これは紅茶への執着心を体現したものらしい) ○英国面・オブ・フォース (British Side of force) ビックリ箱のようなフォース。イングランドはこれを運用するためだけに作られたとうわさされる。尚、形状がティーカップなのは製作者の好みである。 赤:PIATレーザー 加速しながら直進するエネルギー体を発射。恐ろしく連射能力が低い 青:対空火炎放射 放射状に火炎攻撃をする 黄:ダムバスター 画面下に向けてドラム缶型のエネルギー体を投下。地形や敵に当たると一度跳ねてから再落下し、それを繰り返す。 尚、このこのフォースの中身を飲んだものは例外なく謎の失踪を遂げている。 【出典:R-TYPEシリーズについて語ろうPart58 88】 忍者とニンジャは全く別物なので注意だ ○ニンジャ・スピリット・フォース (Ninja spirit force) 「ニンジャ」の魂をこめたフォース。開発開始から16年経ったあたりで突然自我を持ったかのようにTEAM R-TYPEの研究所から抜け出した。 赤:雷竹 前方に爆弾を飛ばす。さらにエネルギーをえることで3WAYになる。 青:昇龍鎖 鎖鎌を飛ばす。期待の動きによってのナナメ方向へも飛ばせる。また、敵弾を消すことが出来る。さらにエネルギーを得ると振り回すことが出来るようになる。 黄:妖刀霧正 刀を振り回す。敵弾を消すことも可能。さらにエネルギーを得ることで攻撃範囲が広がり、残像が付く。 フォースショット:渦葉 前方に手裏剣を飛ばす。さらにエネルギーをえると3WAYになる。 尚、このフォースを扱った者は例外なく謎の失踪を遂げている。 が、つい最近、惑星グラディウスの管轄下で確認された。 【出典:R-TYPEシリーズについて語ろうPart58 124】
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サークル:ANGEL TYPE Number Character Name Designer Size Note 01 紅 美鈴 ネジキリオ 54mm 02 パチュリー・ノーレッジ ネジキリオ 54mm 03 十六夜 咲夜 ネジキリオ 54mm 04 レミリア・スカーレット ネジキリオ 54mm 05 フランドール・スカーレット ネジキリオ 54mm 06 博麗 霊夢 ネジキリオ 54mm シークレット 詳細 紅月ノ宴(2006/09/03)にて初頒布 ガチャガチャ形式 価格:200円
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Typeリスト 主なTypeをリスト化しました。 通常モンスター 17 チューナー通常モンスター 4113 トークン 16385 効果モンスター 33 チューナー効果モンスター 4129 スピリットモンスター 545 ユニオンモンスター 1057 デュアルモンスター 2081 融合モンスター 49 融合効果モンスター 81 リバースモンスター 2097185 チューナーリバースモンスター 2101281 儀式モンスター 113 儀式効果モンスター 145 シンクロモンスター 8193 シンクロ効果モンスター 8225 シンクロチューナーモンスター 12289 シンクロチューナー効果モンスター 12321 シンクロユニオンモンスター 9249 エクシーズモンスター 8388609 エクシーズ効果モンスター 8388641 通常魔法 18 速攻魔法 65538 永続魔法 131074 装備魔法 262146 フィールド魔法 524290 通常罠 22 永続罠 131076 カウンター罠 1048580